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Futebol de fantasia medieval, direto no navegador

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Partidas 11×11 num estádio-castelo, com o ritmo e o peso dos clássicos de futebol de console dos anos 2000: passe como protagonista, chute com barra de força e goleiro que lê a jogada.

Grátis · sem instalar · sem cadastro

No celular e no tablet, deite a tela: analógico à esquerda, botões à direita.

Jogue contra a CPU, dispute a Copa, chame um amigo para o mesmo PC ou mande o link de uma sala online.

Modos de jogo

Escolha como entrar em campo

Partida rápida 11×11

Disponível

Escolha dois dos sete clubes e jogue do apito inicial às estatísticas finais. Você comanda um time inteiro contra a CPU, chama um amigo ou só assiste.

Clubes
7 clubes e 7 formações, trocáveis também na pausa
Adversário
CPU em Fácil, Normal ou Difícil
Jogadores
Sozinho, 2 no mesmo PC (versus ou cooperativo) ou CPU × CPU
Duração
2, 3, 5, 8 ou 10 min por tempo
Regras
Faltas, cartões, impedimento e mata-mata, cada um opcional
Banco
7 reservas e até 5 trocas
Estádio
3 castelos; dia, entardecer ou noite; tempo bom, chuva ou neve
Fim de jogo
Estatísticas de cada time, melhores momentos e revanche com um botão
Jogar partida rápida

Copa e pênaltis

Disponível

Mata-mata de verdade: empate vai para a prorrogação e, se precisar, para a disputa de pênaltis.

  • Copa de Pedravale · 8 clubes em chave sorteada: quartas, semifinal e final com o clube que você escolher, inclusive o seu. O progresso fica salvo e o campeão leva a taça.
  • Pênaltis · só a disputa: escolha os clubes e a ordem dos batedores, bata e defenda.
  • Na marca da cal · câmera atrás do batedor, e o goleiro da CPU escolhe o canto lendo o lance, nunca o seu botão.
Disputar a Copa

Online com amigos

Beta

Crie uma sala, mande o link e jogue 1×1: cada um controla o seu clube, os companheiros são da CPU.

Sala
Código de 6 letras ou link direto, sem cadastro
Clubes
Qualquer um dos 7 ou o clube que você criou, com o seu jogador em campo
Conexão
Servidor no Brasil e, se você escolher, conexão direta entre os aparelhos
Ajustes
Duração, regras, estádio, horário e clima escolhidos por quem cria a sala
Revanche
Na mesma sala, com ou sem troca de lados
Torcida
Até 8 espectadores por sala, pelo link de assistir
Abrir o jogo e criar uma sala

Desafios e ranking do dia

Disponível

Quatro desafios valendo pontos e recorde, e um desafio do dia igual para todo mundo, com ranking público para quem quiser entrar.

  • Finalização relâmpago · 60 segundos de chutes de fora da área.
  • Mano a mano · 6 saídas cara a cara com o goleiro.
  • Cruzamento certeiro e Roda de passes com multiplicador de sequência.
  • Ranking do dia · opcional; o servidor confere cada pontuação refazendo a sua tentativa.
Encarar um desafio

Seu jogador e seu clube

Disponível

Monte o seu atleta e o seu clube e leve os dois a campo, inclusive no online. Só no visual: nada muda os atributos.

  • Seu jogador · pele, cabelo, barba, altura, armadura e chuteira. Entra no time no lugar do titular da posição e herda os atributos dele.
  • Seu clube · nome, sigla, escudo e uniforme, com o elenco de um dos clubes.
  • Cosméticos por nível · 24 itens liberados jogando, do nível 2 ao 30: rastros, comemorações, efeitos de gol e bolas. Nada se compra.
  • Conta opcional · entre com Google ou Discord, ou salve como convidado, para levar o progresso a outro aparelho.
Criar o seu jogador

Treinos

Disponível

Cinco cenários sem relógio para pegar o jeito do passe, do chute e da condução.

  • FinalizaçãoBola no pé a 15–27 m do gol, de posições variadas, contra o goleiro.
  • 1×1 com o goleiroEle sai para fechar o ângulo: drible, cavadinha ou chute colocado.
  • Roda de passesCinco parceiros em círculo para treinar passe curto, profundidade e lançamento.
  • CruzamentosDa ponta direita, com dois companheiros atacando a área.
  • Treino livreCampo aberto, três parceiros que devolvem a bola e um goleiro no gol.

Clubes

Sete clubes, sete jeitos de jogar

Os elencos têm força média equilibrada; o que muda é o estilo. Atributos vão de 1 a 99 e cada atleta sente diferente na mão: velocidade, giro, toque, perna ruim.

4-3-3

Velocidade e técnica

Grifos de Pedravale

Pontas que partem em disparada, um meia canhoto que enxerga o campo inteiro e um centroavante frio na área.

  • 9
    Leon Dourado Centroavante · capitão Aparece na hora certa: posicionamento ofensivo 92.
    Finalização91
  • 7
    Elric Folhaverde Ponta-direita · 1,58 m Velocista: empurra a bola para o espaço e dispara.
    Aceleração97
  • 10
    Caetano Brasa Meia-atacante · canhoto Passe curto 89 e cobrança de falta 84.
    Visão90
  • 1
    Bóris Muralha Goleiro · 2,02 m O mais alto em campo, dono da área: jogo aéreo 90.
    Alcance92
4-4-2

Força e jogo aéreo

Corvos de Valnegro

Duas linhas de quatro que fecham o meio, uma zaga que ganha tudo pelo alto e um pivô que segura a bola de costas.

  • 4
    Bartolomeu Negromonte Zagueiro · capitão · 1,96 m Força 97, a maior do elenco.
    Cabeceio93
  • 9
    Gaspar Torrenegra Centroavante · 1,93 m Pivô: joga de costas e vence pelo alto (cabeceio 92).
    Proteção92
  • 6
    Ingrid Penumbra Volante Fôlego 94 para cobrir o meio-campo inteiro.
    Interceptação90
  • 10
    Lucan Ocaso Segundo atacante · canhoto Ataca as costas da zaga: aceleração 88.
    Finalização88

E mais cinco clubes

  • Elfos de Bosquelume 4-2-3-1 Toque rápido e velocidade
  • Anões de Picoferro 5-3-2 Bloco baixo, força e bola longa
  • Corsários de Portossal 3-5-2 Contra-ataque e chute de longe
  • Magos de Torrenuvem 4-1-4-1 Posse e passe curto
  • Escorpiões de Solarena 4-3-3 Pressão alta e fôlego

Em campo

Do primeiro toque ao replay do gol

  • Condução colada ao pé

    A bola acompanha cada mudança de direção. Em disparada ela vai mais à frente e fica exposta ao desarme.

  • Passe e chute com barra de força

    Segure para carregar e solte para bater. A direção escolhe o companheiro do passe ou o canto do chute.

  • Goleiro que lê o chute

    Fecha o ângulo, mergulha no canto, segura ou espalma, e sai do gol no mano a mano e no cruzamento.

  • Finta de chute

    Arme o chute e corte com o passe: o marcador compra a finta e você ganha espaço. Vale também no cruzamento.

  • Cruzamento e cabeceio

    Alto, baixo, rasteiro ou antecipado. Na área, bola alta é disputa de altura, impulsão e tempo de bola.

  • Bolas paradas completas

    Lateral com as mãos, escanteio, tiro de meta, falta com barreira e pênalti.

  • Troca de jogador

    O controle passa para quem recebe o seu passe. Na defesa, troque com um botão para o mais bem colocado.

  • Pressão e carrinho

    Segure para pressionar, chame um segundo marcador ou arrisque o carrinho. Acertou o homem antes da bola, é falta.

  • Cansaço e banco

    O fôlego cai ao longo do jogo. Sete reservas, até cinco trocas e uma cena de TV na substituição.

  • Física da bola e rede

    A bola faz curva, quica, gira e explode na trave. A rede é um tecido simulado que estufa a cada gol.

  • Estádio, horário e clima

    Três castelos, de dia, no entardecer ou à noite com tochas. Na chuva a bola corre mais; na neve ela freia.

  • Replay do gol

    Replay em três ângulos, melhores momentos no fim e um clipe em vídeo para salvar ou compartilhar.

Como jogar

Controles

Segure o botão para carregar a força: o passe ou o chute sai quando você solta. A direção escolhe o alvo do passe ou o canto do chute. Com a bola, os botões atacam; sem ela, os mesmos botões defendem.

Teclado

TeclaCom a bolaSem a bola
WASDMover
KPassePressão
JChuteCarrinho
IPasse em profundidadeGoleiro sai
LLançamentoAfastar
ShiftCorrer
QModificadorTrocar jogador
EspaçoTrocar jogador
ECondução curta2º marcador
FControlar o goleiro
EscPausa

Controle

BotãoCom a bolaSem a bola
AnalógicoMover (ou direcional)
APassePressão
BLançamentoAfastar
XChuteCarrinho
YPasse em profundidadeGoleiro sai
RBCorrer
LBModificadorTrocar jogador
RTCondução curta · chute colocado2º marcador
LTTrocar jogador
R3Controlar o goleiro
StartPausa
BackCâmera

Toque (celular e tablet)

Na telaCom a bolaSem a bola
AnalógicoMover: nasce onde o polegar esquerdo toca · arraste além do anel para correr
PassePasse · deslize ↑ = tabelaPressão
ChuteChute · deslize ↑ = cavadinha · ↓ = colocado · para o lado = fintaCarrinho
EnfiadaPasse em profundidade · deslize ↑ = por cimaGoleiro sai
LançarLançamento / cruzamento · deslize ↑ = alto · ↓ = rasteiro · ↑↓ = baixo · para o lado = fintaAfastar
Modif.ModificadorTrocar jogador
ConduzirCondução curta2º marcador
Correr GoleiroCorrer · controlar o goleiro
❚❚Pausa

Conecte um controle e aperte qualquer botão: a linha correspondente acende aqui.

Combinações: Q+J cavadinha · E+J chute colocado · Q+K tabela (1-2) · Q+I profundidade por cima · J segurado + K finta de chute (vale no cruzamento) · cruzamento: Q+L alto, E+L rasteiro, Q+E+L baixo (no controle: LB+X, RT+X, LB+A, LB+Y, X segurado + A, LB+B, RT+B, LB+RT+B; no toque: deslize o botão para cima, para baixo ou para o lado antes de soltar).

O controle funciona no Chrome, no Edge e no Firefox pela Gamepad API do navegador, inclusive nos menus, e vibra nos chutes, gols e divididas. Layout de botões A, B, X e Y, o padrão da maioria dos controles USB e Bluetooth.

Galeria

Direto do estádio

Imagens capturadas no jogo, como ele roda hoje no navegador.

O que vem aí

Próximas frentes

Sem datas prometidas. Estas são as próximas frentes do projeto, e cada uma chega quando estiver divertida de jogar.

  • Liga

    Uma temporada com tabela, rodadas e campeão, além da Copa.

  • Estratégias rápidas

    Mudar o jeito de jogar sem pausar: pressão alta, contra-ataque, jogo pelas pontas.

  • Botões do seu jeito

    Remapear teclado, controle e toque como você preferir.

  • Narração

    Uma voz própria acompanhando os lances da partida.

  • Mais estádios

    Novos castelos e arenas para variar o cenário.

  • Mais clubes

    Novos elencos fictícios, cada um com seu estilo.

Dúvidas

Perguntas frequentes

É grátis?

Sim. Tudo o que está no jogo hoje é gratuito e sem cadastro, inclusive o online. Nada se compra: os cosméticos se liberam jogando.

Precisa instalar alguma coisa?

Não. O jogo roda no navegador do computador, do celular ou do tablet: é só abrir a página e jogar. Use o Chrome, o Edge, o Firefox ou o Safari atualizados.

Funciona no celular?

Sim. No celular e no tablet aparecem controles na tela: analógico à esquerda e botões à direita, com a tela deitada. Segure o botão para dar força e deslize antes de soltar para os toques especiais. Veja em Controles.

Dá para jogar com controle de videogame?

Sim. Controles reconhecidos pelo navegador, por USB ou Bluetooth, funcionam no Chrome, no Edge e no Firefox pela Gamepad API, inclusive para navegar nos menus. Veja o mapa de botões em Controles.

Tem multiplayer?

Sim, de dois jeitos. No mesmo PC, dois jogadores, cada um com o seu teclado ou controle (ou meio teclado), um contra o outro ou juntos contra a CPU. E online, em beta: 1×1 por link, com servidor no Brasil, revanche e espectadores. Um cria a sala, manda o link e o outro entra; cada um controla o próprio time e os companheiros são da CPU.

Preciso criar conta?

Não. Sem conta, o progresso fica no seu navegador. Se quiser guardá-lo na nuvem e levar para outro aparelho, salve como convidado ou entre com Google ou Discord. É opcional e dá para desligar quando quiser.

E os meus dados?

Preferências, recordes, XP e o jogador e o clube que você cria ficam salvos no seu navegador e, só se você escolher, também na nuvem: numa conta de convidado, sem dados pessoais, ou ligada ao Google ou ao Discord, da qual guardamos só o identificador (sem e-mail, foto ou nome). Dá para desligar e apagar no jogo. O ranking do dia só recebe a sua pontuação se você entrar nele. No online, os outros jogadores veem o nome que você escolher; a conexão direta, que mostra o endereço IP do seu aparelho ao adversário, só liga se você escolher. Sem anúncios e sem rastreamento de terceiros. Detalhes na Política de Privacidade.

Os clubes e os jogadores existem?

Não. Clubes, atletas, escudos e competições são fictícios, criados para o jogo.

Tem versão em inglês?

Sim. O site e o jogo estão em português e em inglês: escolha English no topo ou no rodapé da página. A escolha vale para o site e para o jogo, e dá para voltar ao português quando quiser. Os Termos de Uso e a Política de Privacidade em inglês são traduções: em caso de divergência, vale a versão em português.

O estádio está cheio. Falta você.

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